ร skape fremragende programvare
La oss bygge noe ekstraordinรฆrt sammen.
Stol pรฅ Lasting Dynamics for enestรฅende programvarekvalitet.
Lasting Dynamics
okt 14, 2022 โข 3 min read

Bransjer som arkitektur, industridesign og bilindustrien har utviklet smarte modulรฆre systemer for produksjon av ekstremt komplekse objekter som fly, skip og skyskrapere. Inspirert av dette, Brad Frost foreslo Atomic Design-systemet, en metodikk som bestรฅr av fem distinkte stadier som arbeider sammen for รฅ skape et mer hierarkisk system for grensesnittdesign. De fem trinnene i Atomic Design erย

Atomer i det atomiske designsystemet er de minste enkeltelementene som knapper, innganger, bokser, merker og lenker. De kan utformes ved รฅ kombinere visuell stil, farge og type. Pรฅ samme mรฅte kan vi skape andre atomer i systemet. Atomer er ogsรฅ grunnlaget for designsystemer som fonter, animasjoner, fargepaletter, skyggestiler og alle elementene som skaper CSS-stiler. Hvert atom har sine egne egenskaper og variasjoner.

Molekyler er den nest stรธrste byggesteinen, skapt ved sammenfรธyning av ulike atomer. Det er mulig รฅ bryte dem ned, konseptuelt, til noe som er lettere รฅ fordรธye. I grensesnitt er molekyler relativt enkle grupper av brukergrensesnittelementer som fungerer sammen som en enhet, for eksempel kan en skjemaetikett, en sรธkeinngang og en knapp settes sammen til et sรธkeskjemamolekyl. Hvert molekyl kan ha forskjellige tilstander eller variasjoner, og de vil bli gjenbrukt i mockupene pรฅ forskjellige mรฅter og til forskjellige formรฅl.

Organismer er mer komplekse UI-komponenter som bestรฅr av grupper av molekyler og/eller atomer eller andre organismer. Disse elementene danner distinkte deler av et grensesnitt. Organismer kan bestรฅ av lignende eller forskjellige molekyltyper, for eksempel en topptekst pรฅ alle nettsteder vi besรธker. Noen vanlige organismer er kort, navigasjon, overskrifter og datatabeller. Etter det har vi designet atomer, molekyler og organismer. Nรฅ er vi klare til รฅ begynne รฅ kombinere dem i en malside!

Her slutter kjemien, for maler er enheter laget av ulike organismer som kombineres for รฅ skape en side eller en visning. Maler er objekter pรฅ sidenivรฅ som plasserer komponenter i en layout og uttrykker designets underliggende innholdsstruktur. For รฅ bygge videre pรฅ det forrige eksempelet kan vi ta overskriftsorganismen og bruke den pรฅ en hjemmesidemal. Et annet viktig kjennetegn ved maler er at de fokuserer pรฅ sidens underliggende innholdsstruktur i stedet for sidens endelige innhold.

Sider er spesifikke forekomster av maler som viser hvordan brukergrensesnittet ser ut med ekte, representativt innhold pรฅ plass. Hvis vi bygger videre pรฅ det forrige eksempelet, kan vi ta malen for startsiden og legge inn representativ tekst, bilder og medier i malen for รฅ vise ekte innhold i aksjon. Dette er den mest konkrete fasen av atomdesign, for det er tross alt dette brukerne vil se og samhandle med nรฅr de besรธker et nettsted eller bruker en app.
Fordeler med รฅ bygge et designsystem med atomdesign:
Atomic Design er en slik metode for รฅ beskrive og praktisere designsystemer, samtidig som de blir stadig viktigere i dagens verden med rask vekst og behov for helhetlige produkter. Disse designsystemene gjรธr det mulig for teamene รฅ bygge bedre produkter raskere, som brukerne forstรฅr fordi sprรฅket er konsistent pรฅ tvers av alle berรธringspunkter.
I neste artikkel vil vi vise deg hvordan du kan bruke den atomiske metodikken pรฅ din design, men i mellomtiden kan du sjekke vรฅr portefรธlje for รฅ oppdage vakre apper og design.
La oss bygge noe ekstraordinรฆrt sammen.
Stol pรฅ Lasting Dynamics for enestรฅende programvarekvalitet.
Forvandle dristige ideer til kraftfulle applikasjoner.
Letโs create software that makes an impact together.
Lasting Dynamics
Tverrfaglig designer som nรฅ er dedikert til UI/UX etter รฅ ha fullfรธrt Apple Developer Academy. Han er alltid glad for รฅ ta imot nye utfordringer i livet og pรฅ designfeltet, og oppdager alltid nye lรธsninger eller tilnรฆrminger til problemer. Vincenzos hovedinteresser er digitale produkter og selvfรธlgelig alt som er relatert til mat- og drikkevareindustrien. Hans bakgrunn innen grafisk design og produktdesign gjรธr at hans visjon og tilnรฆrming er orientert mot รฅ bygge meningsfulle opplevelser.